PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB コールバック関数 (d3dumddi.h)

ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出すことができます。

構文

PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlaycb;

HRESULT Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlaycb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pPresent [in]

コンテンツのコピー元とコピー先の割り当てを記述する D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体へのポインター。

戻り値

次のいずれかの値を返します。

リターン コード 説明
S_OK コンテンツが正常にコピーされました。
E_OUTOFMEMORY メモリ不足のため、関数を完了できませんでした。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

注釈

ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) ランタイムによる pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D ) 関数への呼び出しが正常に処理された後にのみ、この関数を呼び出す必要があります。

メモディスプレイ ドライバーが pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (D3D) を呼び出すときは、ランタイムが pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D) を呼び出したときに Microsoft Direct3D ランタイムから受信したのと同じ順序で、D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体の AllocationInfo 配列メンバー内の割り当ての順序を維持する必要があります。

たとえば、AllocationInfo のインデックス 1 の割り当てハンドルは、pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D) で使用されるD3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体の pPresentPlanes メンバーのインデックス 1 でドライバーに渡されたのと同じリソースを表す必要があります。

 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D)