PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetVertexShaderConstB 関数は、ブール値を持つ 1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定します。
構文
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
頂点シェーダー定数レジスタを設定する方法を指定する D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pRegisters [in]
コピーする BOOL 値を含むバッファーへのポインター。
戻り値
SetVertexShaderConstB は、頂点シェーダー定数レジスタがブール値で正常に設定されていない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |