PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetVertexShaderConstB 関数は、ブール値を持つ 1 つ以上の頂点シェーダー定数レジスタを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

頂点シェーダー定数レジスタを設定する方法を指定する D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 構造体へのポインター。

unnamedParam3

pRegisters [in]

コピーする BOOL 値を含むバッファーへのポインター。

戻り値

SetVertexShaderConstB は、頂点シェーダー定数レジスタがブール値で正常に設定されていない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS