D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST構造体では、頂点シェーダー定数レジスタを設定する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST;
メンバー
[in] Register
値が設定されている最初の頂点シェーダー定数レジスタのインデックス。
[in] Count
設定する定数レジスタの数。したがって、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetVertexShaderConst、SetVertexShaderConstI、または SetVertexShaderConstB 関数の呼び出しで pRegisters パラメーターに渡される配列内の値の数。
注釈
Count メンバーは、SetVertexShaderConst、SetVertexShaderConstI、または SetVertexShaderConstB 関数の呼び出しで使用される構造体の種類に応じて、次の値を指定します。
- SetVertexShaderConst 呼び出しのD3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST構造体の 4 要素の単精度浮動小数点ベクトル。
- SetVertexShaderConstI 呼び出しのD3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI構造体の 4 つの整数ベクトル。
- SetVertexShaderConstB 呼び出しのD3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB構造体のブール値。
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB;
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |