PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB コールバック関数 (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存 の pfnWaitForSynchronizationObjectCb および pfnWaitForSynchronizationObject2Cb コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。 WDDM v2 ユーザー モード ドライバーは、すべての同期オブジェクトの種類をサポートしているため、 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb に切り替える必要があります。

構文

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。

戻り値

このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

注釈

この関数セマンティクスは、既存 の pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 呼び出しに似ていますが、このコールバックでは、監視対象のフェンス オブジェクトと、待機する監視対象のフェンス値の配列もサポートされます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb

pfnWaitForSynchronizationObjectCb