D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb と共に使用され、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。
構文
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] UINT64 FenceValue;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
メンバー
[in] hContext
ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを待機するコンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドルが挿入されます。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と、MonitoredFenceValueArray 配列のフェンス値。
[in] ObjectHandleArray
カーネル モードの配列は、 hContext メンバーによって指定されたコンテキストが待機する同期イベントに処理します。
[in] MonitoredFenceValueArray
待機する 64 ビット監視フェンス値の配列。 ObjectHandleArray の同期オブジェクトに対応する各値。
[in] FenceValue
入力オブジェクトが D3DDDI_FENCE 型の場合に待機するフェンス値。
Reserved[8]
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |