D3DDDIARG_SETCLIPPLANE 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_SETCLIPPLANE構造では、クリップ プレーンについて説明します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_SETCLIPPLANE {
  [in] UINT  Index;
       FLOAT Plane[4];
} D3DDDIARG_SETCLIPPLANE;

メンバー

[in] Index

平面方程式係数が設定されるクリッピング平面のインデックス。

[in] Plane[4]

クリッピング平面の一般的な平面式内の係数 A、B、C、D の 4 要素配列。

注釈

標準形式の一般平面方程式は、Ax + By + Cz + Dw = 0 です。 A x + B y+ C z + D w = 0 の場合、同種座標 (xyzw) を持つ点は、この平面の半空間>表示されます。 クリッピング 平面の上または背後に存在するポイントは、シーンからクリップされます。 つまり、Ax + By + Cz + Dw< 0 がクリップされるポイントです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

SetClipPlane