D3DDDIARG_SETCLIPPLANE 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE構造では、クリップ プレーンについて説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETCLIPPLANE {
[in] UINT Index;
FLOAT Plane[4];
} D3DDDIARG_SETCLIPPLANE;
メンバー
[in] Index
平面方程式係数が設定されるクリッピング平面のインデックス。
[in] Plane[4]
クリッピング平面の一般的な平面式内の係数 A、B、C、D の 4 要素配列。
注釈
標準形式の一般平面方程式は、Ax + By + Cz + Dw = 0 です。 A x + B y+ C z + D w = 0 の場合、同種座標 (x、y、z、w) を持つ点は、この平面の半空間に>表示されます。 クリッピング 平面の上または背後に存在するポイントは、シーンからクリップされます。 つまり、Ax + By + Cz + Dw< 0 がクリップされるポイントです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |