DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE 構造体 (dxgiddi.h)
PfnddxgiddiSubmitPresentBltToHwQueuecb 関数に必要な引数を格納します。
構文
typedef struct DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
[in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
[in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
void *pDXGIContext;
HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
UINT PrivateDriverDataSize;
[in] PVOID pPrivateDriverData;
} DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;
メンバー
[in] hSrcAllocation
表示されるコンテンツの割り当て。
[in] hDstAllocation
現在の宛先の割り当て。
pDXGIContext
DXGI_DDI_ARG_PRESENT.pDXGIContext の値を入力します。
hHwQueue
送信されるハードウェア キュー。
HwQueueProgressFenceId
現在の Blt が GPU で実行されたときに通知されるハードウェア キューの進行状況フェンス ID。
PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData のサイズ。
[in] pPrivateDriverData
DdiPresent に渡すプライベート ドライバー データ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1803 |
最小 UMDF バージョン | D3D_UMD_INTERFACE_VERSION_WDDM2_4_2 |
Header | dxgiddi.h |