Windows 11 用のデスクトップ アプリでマイカまたはアクリルの素材を適用する

Windows 11 の素材とは、現実世界の人工物に似た UI サーフェスに適用されるビジュアル効果です。 マイカやアクリルなどのオクルード素材は、対話型 UI コントロールの下で、基本レイヤーとして使用されます。

マイカは、ユーザーのテーマとデスクトップの壁紙を組み込み、高度にカスタマイズされた外観を作成する不透明な素材です。 マイカは、視覚エフェクトを作成するために背景の壁紙を 1 回しかキャプチャしないため、パフォーマンス向けに設計されており、特にタイトル バー領域で、アプリの基礎レイヤーに適しています。

アクリルは、すりガラスの効果を再現する、半透明の素材です。 これは、ポップアップやコンテキスト メニューなどの、一時的に表示される簡易非表示サーフェスにのみ使用されます。

この記事では、Windows App SDK/WinUI 3 XAML アプリの基本レイヤーとしてマイカまたはアクリルを適用する方法について説明します。

Note

背景素材の使用方法

WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。

マイカまたはアクリル素材をアプリに適用するには、 SystemBackdrop プロパティを XAML SystemBackdrop (通常は、組み込みの背景の 1 つである MicaBackdrop または DesktopAcrylicBackdrop) に設定します。

これらの要素には、 SystemBackdrop プロパティがあります。

これらの例では、XAML とコードでシステムの背景を設定する方法を示します。

Mica

マイカは通常、アプリ ウィンドウの背景として使用されます。

<Window
    ... >

    <Window.SystemBackdrop>
        <MicaBackdrop Kind="BaseAlt"/>
    </Window.SystemBackdrop>

</Window>
public MainWindow()
{
    this.InitializeComponent();

    SystemBackdrop = new MicaBackdrop() 
                        { Kind = MicaKind.BaseAlt };
}

アクリル

アクリルは通常、ポップアップなどの一時的な UI の背景として使用されます。

<Flyout
    ... >

    <Flyout.SystemBackdrop>
        <DesktopAcrylicBackdrop/>
    </Flyout.SystemBackdrop>
</Flyout>
Flyout flyout = new Flyout()
{
    SystemBackdrop = new DesktopAcrylicBackdrop()
};

システムの背景コントローラーを使用する方法

注意

Windows アプリ SDK 1.3 以降では、前のセクションで説明したように、Window.SystemBackdrop プロパティを XAML SystemBackdrop に設定することで、素材を適用できます。 素材を適用するにはこの方法をお勧めします。

この記事の残りの部分では、Composition MicaControllerDesktopAcrylicController API の使用方法について説明します。

アプリで背景素材を使用するには、ISystemBackdropController インターフェイス (MicaController または DesktopAcrylicController) を実装するコントローラーのいずれかを使用できます。 これらのクラスは、システム背景素材のレンダリングと、素材に関するシステム ポリシーの処理の両方を管理します。

背景素材としてマイカを使用するには、MicaController オブジェクトを作成します。 アクリルを使用するには、DesktopAcrylicController オブジェクトを作成します。 セットアップとサポートのコードは、システム背景素材の種類ごとに同じです。

このコードでは、MicaController を作成する方法を示します。

MicaController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (MicaController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new MicaController();
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
        ...
    }
}

マイカの Mica Alt バリアントを使用するには、MicaController オブジェクトを作成し、Kind プロパティを MicaKind.BaseAlt に設定します。

MicaController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (MicaController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new MicaController()
        {
            Kind = MicaKind.BaseAlt
        };
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
        m_backdropController.Kind(winrt::MUCSB::MicaKind::BaseAlt);
        ...
    }
}

このコードでは、DesktopAcrylicController を作成する方法を示します。

DesktopAcrylicController m_backdropController;

bool TrySetSystemBackdrop()
{
    if (DesktopAcrylicController.IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = new DesktopAcrylicController();
        ...
    }
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;

winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController m_backdropController{ nullptr };

void SetBackground()
{
    if (winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController::IsSupported())
    {
        ...
        m_backdropController = winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController();
        ...
    }
}

コントローラーは、既定でシステムのライト テーマとダーク テーマに反応します。 この動作をオーバーライドするには、コントローラーに次のプロパティを設定します。

アプリで背景素材を使用するには、次の項目が必要です。

  • システムのサポート

    アプリが実行されるシステムで、背景素材がサポートされている必要があります。 背景素材が実行時にサポートされていることを確認するには、MicaController.IsSupported または DesktopAcrylicController.IsSupported メソッドを呼び出します。

  • 有効なターゲット

    ICompositionSupportsSystemBackdrop インターフェイスを実装するターゲットを指定する必要があります。 XAML アプリでは、XAML Window がこのインターフェイスを実装しており、背景ターゲットとして使用されます。

  • SystemBackdropConfiguration オブジェクト

    SystemBackdropConfiguration は、システムの背景素材を適切に構成するためのアプリ固有のポリシー情報をシステムの背景コントローラーに提供します。

  • DispatcherQueue オブジェクト

    メイン XAML スレッドで使用可能な Windows.System.DispatcherQueue が必要です。 サンプル コードまたは WinUI 3 ギャラリーサンプルWindowsSystemDispatcherQueueHelper クラスを参照してください。

例: Windows AppSDK/WinUI 3 アプリでマイカを使用する

この例では、XAML アプリでマイカの背景素材を設定する方法を示します。

ヒント

また、GitHub で次のプロジェクト例を参照してください。

C#: WinUI3 ギャラリーの SampleSystemBackdropsWindow

C++/WinRT: Windows App SDK のマイカのサンプル

using Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Runtime.InteropServices; // For DllImport
using WinRT; // required to support Window.As<ICompositionSupportsSystemBackdrop>()

public sealed partial class MainWindow : Window
{
    WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper; // See below for implementation.
    MicaController m_backdropController;
    SystemBackdropConfiguration m_configurationSource;

    public MainWindow()
    {
        this.InitializeComponent();

        TrySetSystemBackdrop();
    }

    bool TrySetSystemBackdrop()
    {
        if (Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController.IsSupported())
        {
            m_wsdqHelper = new WindowsSystemDispatcherQueueHelper();
            m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();

            // Create the policy object.
            m_configurationSource = new SystemBackdropConfiguration();
            this.Activated += Window_Activated;
            this.Closed += Window_Closed;
            ((FrameworkElement)this.Content).ActualThemeChanged += Window_ThemeChanged;

            // Initial configuration state.
            m_configurationSource.IsInputActive = true;
            SetConfigurationSourceTheme();

            m_backdropController = new Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController();

            // Enable the system backdrop.
            // Note: Be sure to have "using WinRT;" to support the Window.As<...>() call.
            m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(this.As<Microsoft.UI.Composition.ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
            m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
            return true; // succeeded
        }

        return false; // Mica is not supported on this system
    }

    private void Window_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs args)
        {
            m_configurationSource.IsInputActive = args.WindowActivationState != WindowActivationState.Deactivated;
        }

    private void Window_Closed(object sender, WindowEventArgs args)
        {
            // Make sure any Mica/Acrylic controller is disposed
            // so it doesn't try to use this closed window.
            if (m_backdropController != null)
            {
                m_backdropController.Dispose();
                m_backdropController = null;
            }
            this.Activated -= Window_Activated;
            m_configurationSource = null;
        }

    private void Window_ThemeChanged(FrameworkElement sender, object args)
        {
            if (m_configurationSource != null)
            {
                SetConfigurationSourceTheme();
            }
        }

    private void SetConfigurationSourceTheme()
        {
            switch (((FrameworkElement)this.Content).ActualTheme)
            {
                case ElementTheme.Dark: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Dark; break;
                case ElementTheme.Light: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Light; break;
                case ElementTheme.Default: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Default; break;
            }
        }
}

class WindowsSystemDispatcherQueueHelper
{
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct DispatcherQueueOptions
    {
        internal int dwSize;
        internal int threadType;
        internal int apartmentType;
    }

    [DllImport("CoreMessaging.dll")]
    private static extern int CreateDispatcherQueueController([In] DispatcherQueueOptions options, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] ref object dispatcherQueueController);

    object m_dispatcherQueueController = null;
    public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
    {
        if (Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
        {
            // one already exists, so we'll just use it.
            return;
        }

        if (m_dispatcherQueueController == null)
        {
            DispatcherQueueOptions options;
            options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
            options.threadType = 2;    // DQTYPE_THREAD_CURRENT
            options.apartmentType = 2; // DQTAT_COM_STA

            CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
        }
    }
}
// pch.h
...
#include <winrt/Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.h>
#include <winrt/Windows.System.h>
#include <dispatcherqueue.h>

// MainWindow.xaml.h
...
namespace winrt
{
    namespace MUC = Microsoft::UI::Composition;
    namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
    namespace MUX = Microsoft::UI::Xaml;
    namespace WS = Windows::System;
}
...
struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
    winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration m_configuration{ nullptr };
    winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
    winrt::MUX::Window::Activated_revoker m_activatedRevoker;
    winrt::MUX::Window::Closed_revoker m_closedRevoker;
    winrt::MUX::FrameworkElement::ActualThemeChanged_revoker m_themeChangedRevoker;
    winrt::MUX::FrameworkElement m_rootElement{ nullptr };
    winrt::WS::DispatcherQueueController m_dispatcherQueueController{ nullptr };

    MainWindow::MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        SetBackground();

        m_closedRevoker = this->Closed(winrt::auto_revoke, [&](auto&&, auto&&)
        {
            if (nullptr != m_backdropController)
            {
                m_backdropController.Close();
                m_backdropController = nullptr;
            }

            if (nullptr != m_dispatcherQueueController)
            {
                m_dispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync();
                m_dispatcherQueueController = nullptr;
            }
        });
    }

    void SetBackground()
    {
        if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
        {
            // We ensure that there is a Windows.System.DispatcherQueue on the current thread.
            // Always check if one already exists before attempting to create a new one.
            if (nullptr == winrt::WS::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() &&
                nullptr == m_dispatcherQueueController)
            {
                m_dispatcherQueueController = CreateSystemDispatcherQueueController();
            }

            // Setup the SystemBackdropConfiguration object.
            SetupSystemBackdropConfiguration();

            // Setup Mica on the current Window.
            m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
            m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configuration);
            m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(
                this->m_inner.as<winrt::MUC::ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
        }
        else
        {
            // The backdrop material is not supported.
        }
    }

    winrt::WS::DispatcherQueueController CreateSystemDispatcherQueueController()
    {
        DispatcherQueueOptions options
        {
            sizeof(DispatcherQueueOptions),
            DQTYPE_THREAD_CURRENT,
            DQTAT_COM_NONE
        };

        ::ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController* ptr{ nullptr };
        winrt::check_hresult(CreateDispatcherQueueController(options, &ptr));
        return { ptr, take_ownership_from_abi };
    }

    void SetupSystemBackdropConfiguration()
    {
        m_configuration = winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration();

        // Activation state.
        m_activatedRevoker = this->Activated(winrt::auto_revoke,
            [&](auto&&, MUX::WindowActivatedEventArgs const& args)
            {
                m_configuration.IsInputActive(
                    winrt::MUX::WindowActivationState::Deactivated != args.WindowActivationState());
            });

        // Initial state.
        m_configuration.IsInputActive(true);

        // Application theme.
        m_rootElement = this->Content().try_as<winrt::MUX::FrameworkElement>();
        if (nullptr != m_rootElement)
        {
            m_themeChangedRevoker = m_rootElement.ActualThemeChanged(winrt::auto_revoke,
                [&](auto&&, auto&&)
                {
                    m_configuration.Theme(
                        ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
                });

            // Initial state.
            m_configuration.Theme(
                ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
        }
    }

    winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme ConvertToSystemBackdropTheme(
        winrt::MUX::ElementTheme const& theme)
    {
        switch (theme)
        {
        case winrt::MUX::ElementTheme::Dark:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Dark;
        case winrt::MUX::ElementTheme::Light:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Light;
        default:
            return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Default;
        }
    }
    ...
};
...