Windows 11 用のデスクトップ アプリでマイカまたはアクリルの素材を適用する
Windows 11 の素材とは、現実世界の人工物に似た UI サーフェスに適用されるビジュアル効果です。 マイカやアクリルなどのオクルード素材は、対話型 UI コントロールの下で、基本レイヤーとして使用されます。
マイカは、ユーザーのテーマとデスクトップの壁紙を組み込み、高度にカスタマイズされた外観を作成する不透明な素材です。 マイカは、視覚エフェクトを作成するために背景の壁紙を 1 回しかキャプチャしないため、パフォーマンス向けに設計されており、特にタイトル バー領域で、アプリの基礎レイヤーに適しています。
アクリルは、すりガラスの効果を再現する、半透明の素材です。 これは、ポップアップやコンテキスト メニューなどの、一時的に表示される簡易非表示サーフェスにのみ使用されます。
この記事では、Windows App SDK/WinUI 3 XAML アプリの基本レイヤーとしてマイカまたはアクリルを適用する方法について説明します。
Note
- アプリ内の AcrylicBrush を使用するには、「 Acrylic materialを参照してください。
- Win32 アプリで背景素材を使用するには、「Windows 11 向け Win32 デスクトップ アプリでマイカを適用する」を参照してください。
- UWP/WinUI 2 アプリで背景資料を使用するには、「 Apply Mica with WinUI 2 for UWP または Acrylic materialを参照してください。
背景素材の使用方法
WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
マイカまたはアクリル素材をアプリに適用するには、 SystemBackdrop
プロパティを XAML SystemBackdrop (通常は、組み込みの背景の 1 つである MicaBackdrop または DesktopAcrylicBackdrop) に設定します。
これらの要素には、 SystemBackdrop
プロパティがあります。
- CommandBarFlyoutCommandBar.SystemBackdrop
- ContentIsland.SystemBackdrop
- DesktopWindowXamlSource.SystemBackdrop
- FlyoutBase.SystemBackdrop
- MenuFlyoutPresenter.SystemBackdrop
- Popup.SystemBackdrop
- Window.SystemBackdrop
これらの例では、XAML とコードでシステムの背景を設定する方法を示します。
Mica
マイカは通常、アプリ ウィンドウの背景として使用されます。
<Window
... >
<Window.SystemBackdrop>
<MicaBackdrop Kind="BaseAlt"/>
</Window.SystemBackdrop>
</Window>
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
SystemBackdrop = new MicaBackdrop()
{ Kind = MicaKind.BaseAlt };
}
アクリル
アクリルは通常、ポップアップなどの一時的な UI の背景として使用されます。
<Flyout
... >
<Flyout.SystemBackdrop>
<DesktopAcrylicBackdrop/>
</Flyout.SystemBackdrop>
</Flyout>
Flyout flyout = new Flyout()
{
SystemBackdrop = new DesktopAcrylicBackdrop()
};
システムの背景コントローラーを使用する方法
注意
Windows アプリ SDK 1.3 以降では、前のセクションで説明したように、Window.SystemBackdrop
プロパティを XAML SystemBackdrop
に設定することで、素材を適用できます。 素材を適用するにはこの方法をお勧めします。
この記事の残りの部分では、Composition MicaController と DesktopAcrylicController API の使用方法について説明します。
アプリで背景素材を使用するには、ISystemBackdropController インターフェイス (MicaController または DesktopAcrylicController) を実装するコントローラーのいずれかを使用できます。 これらのクラスは、システム背景素材のレンダリングと、素材に関するシステム ポリシーの処理の両方を管理します。
背景素材としてマイカを使用するには、MicaController オブジェクトを作成します。 アクリルを使用するには、DesktopAcrylicController オブジェクトを作成します。 セットアップとサポートのコードは、システム背景素材の種類ごとに同じです。
このコードでは、MicaController
を作成する方法を示します。
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
...
}
}
マイカの Mica Alt バリアントを使用するには、MicaController
オブジェクトを作成し、Kind プロパティを MicaKind.BaseAlt に設定します。
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController()
{
Kind = MicaKind.BaseAlt
};
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.Kind(winrt::MUCSB::MicaKind::BaseAlt);
...
}
}
このコードでは、DesktopAcrylicController
を作成する方法を示します。
DesktopAcrylicController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (DesktopAcrylicController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new DesktopAcrylicController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController();
...
}
}
コントローラーは、既定でシステムのライト テーマとダーク テーマに反応します。 この動作をオーバーライドするには、コントローラーに次のプロパティを設定します。
アプリで背景素材を使用するには、次の項目が必要です。
システムのサポート
アプリが実行されるシステムで、背景素材がサポートされている必要があります。 背景素材が実行時にサポートされていることを確認するには、MicaController.IsSupported または DesktopAcrylicController.IsSupported メソッドを呼び出します。
有効なターゲット
ICompositionSupportsSystemBackdrop インターフェイスを実装するターゲットを指定する必要があります。 XAML アプリでは、XAML Window がこのインターフェイスを実装しており、背景ターゲットとして使用されます。
SystemBackdropConfiguration オブジェクト
SystemBackdropConfiguration は、システムの背景素材を適切に構成するためのアプリ固有のポリシー情報をシステムの背景コントローラーに提供します。
DispatcherQueue オブジェクト。
メイン XAML スレッドで使用可能な Windows.System.DispatcherQueue が必要です。 サンプル コードまたは WinUI 3 ギャラリーサンプルで
WindowsSystemDispatcherQueueHelper
クラスを参照してください。
例: Windows AppSDK/WinUI 3 アプリでマイカを使用する
この例では、XAML アプリでマイカの背景素材を設定する方法を示します。
ヒント
また、GitHub で次のプロジェクト例を参照してください。
C#: WinUI3 ギャラリーの SampleSystemBackdropsWindow。
C++/WinRT: Windows App SDK のマイカのサンプル。
using Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Runtime.InteropServices; // For DllImport
using WinRT; // required to support Window.As<ICompositionSupportsSystemBackdrop>()
public sealed partial class MainWindow : Window
{
WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper; // See below for implementation.
MicaController m_backdropController;
SystemBackdropConfiguration m_configurationSource;
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
TrySetSystemBackdrop();
}
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController.IsSupported())
{
m_wsdqHelper = new WindowsSystemDispatcherQueueHelper();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();
// Create the policy object.
m_configurationSource = new SystemBackdropConfiguration();
this.Activated += Window_Activated;
this.Closed += Window_Closed;
((FrameworkElement)this.Content).ActualThemeChanged += Window_ThemeChanged;
// Initial configuration state.
m_configurationSource.IsInputActive = true;
SetConfigurationSourceTheme();
m_backdropController = new Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController();
// Enable the system backdrop.
// Note: Be sure to have "using WinRT;" to support the Window.As<...>() call.
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(this.As<Microsoft.UI.Composition.ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
return true; // succeeded
}
return false; // Mica is not supported on this system
}
private void Window_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs args)
{
m_configurationSource.IsInputActive = args.WindowActivationState != WindowActivationState.Deactivated;
}
private void Window_Closed(object sender, WindowEventArgs args)
{
// Make sure any Mica/Acrylic controller is disposed
// so it doesn't try to use this closed window.
if (m_backdropController != null)
{
m_backdropController.Dispose();
m_backdropController = null;
}
this.Activated -= Window_Activated;
m_configurationSource = null;
}
private void Window_ThemeChanged(FrameworkElement sender, object args)
{
if (m_configurationSource != null)
{
SetConfigurationSourceTheme();
}
}
private void SetConfigurationSourceTheme()
{
switch (((FrameworkElement)this.Content).ActualTheme)
{
case ElementTheme.Dark: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Dark; break;
case ElementTheme.Light: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Light; break;
case ElementTheme.Default: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Default; break;
}
}
}
class WindowsSystemDispatcherQueueHelper
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct DispatcherQueueOptions
{
internal int dwSize;
internal int threadType;
internal int apartmentType;
}
[DllImport("CoreMessaging.dll")]
private static extern int CreateDispatcherQueueController([In] DispatcherQueueOptions options, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] ref object dispatcherQueueController);
object m_dispatcherQueueController = null;
public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
{
if (Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
{
// one already exists, so we'll just use it.
return;
}
if (m_dispatcherQueueController == null)
{
DispatcherQueueOptions options;
options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
options.threadType = 2; // DQTYPE_THREAD_CURRENT
options.apartmentType = 2; // DQTAT_COM_STA
CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
}
}
}
// pch.h
...
#include <winrt/Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.h>
#include <winrt/Windows.System.h>
#include <dispatcherqueue.h>
// MainWindow.xaml.h
...
namespace winrt
{
namespace MUC = Microsoft::UI::Composition;
namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
namespace MUX = Microsoft::UI::Xaml;
namespace WS = Windows::System;
}
...
struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration m_configuration{ nullptr };
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
winrt::MUX::Window::Activated_revoker m_activatedRevoker;
winrt::MUX::Window::Closed_revoker m_closedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement::ActualThemeChanged_revoker m_themeChangedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement m_rootElement{ nullptr };
winrt::WS::DispatcherQueueController m_dispatcherQueueController{ nullptr };
MainWindow::MainWindow()
{
InitializeComponent();
SetBackground();
m_closedRevoker = this->Closed(winrt::auto_revoke, [&](auto&&, auto&&)
{
if (nullptr != m_backdropController)
{
m_backdropController.Close();
m_backdropController = nullptr;
}
if (nullptr != m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync();
m_dispatcherQueueController = nullptr;
}
});
}
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
// We ensure that there is a Windows.System.DispatcherQueue on the current thread.
// Always check if one already exists before attempting to create a new one.
if (nullptr == winrt::WS::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() &&
nullptr == m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController = CreateSystemDispatcherQueueController();
}
// Setup the SystemBackdropConfiguration object.
SetupSystemBackdropConfiguration();
// Setup Mica on the current Window.
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configuration);
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(
this->m_inner.as<winrt::MUC::ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
}
else
{
// The backdrop material is not supported.
}
}
winrt::WS::DispatcherQueueController CreateSystemDispatcherQueueController()
{
DispatcherQueueOptions options
{
sizeof(DispatcherQueueOptions),
DQTYPE_THREAD_CURRENT,
DQTAT_COM_NONE
};
::ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController* ptr{ nullptr };
winrt::check_hresult(CreateDispatcherQueueController(options, &ptr));
return { ptr, take_ownership_from_abi };
}
void SetupSystemBackdropConfiguration()
{
m_configuration = winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration();
// Activation state.
m_activatedRevoker = this->Activated(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, MUX::WindowActivatedEventArgs const& args)
{
m_configuration.IsInputActive(
winrt::MUX::WindowActivationState::Deactivated != args.WindowActivationState());
});
// Initial state.
m_configuration.IsInputActive(true);
// Application theme.
m_rootElement = this->Content().try_as<winrt::MUX::FrameworkElement>();
if (nullptr != m_rootElement)
{
m_themeChangedRevoker = m_rootElement.ActualThemeChanged(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, auto&&)
{
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
});
// Initial state.
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
}
}
winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme ConvertToSystemBackdropTheme(
winrt::MUX::ElementTheme const& theme)
{
switch (theme)
{
case winrt::MUX::ElementTheme::Dark:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Dark;
case winrt::MUX::ElementTheme::Light:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Light;
default:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Default;
}
}
...
};
...
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