オブジェクトを変換する方法

2-D オブジェクトを移動するには、オブジェクトを x 軸、y 軸、またはその両方に沿って移動します。 次の 2 つのメソッドのいずれかを呼び出して、変換変換を作成できます。

次のコードでは、x 軸に沿って 20 単位を右に移動し、y 軸に沿って 10 単位下方向に移動する変換変換行列を作成します。

    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the translation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));

    // Paint the interior of the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

次の図は、変換変換を四角形に適用する効果を示しています。元の四角形は点線のアウトラインで、翻訳された四角形は実線です。

四角形の図は、x 軸に沿って 20 単位を右に移動し、y 軸に沿って 10 単位下に移動しました

Direct2D リファレンス

Direct2D 変換の概要