D3D10_RESOURCE_DIMENSION列挙 (d3d10.h)
使用されている リソース の種類を識別します。
構文
typedef enum D3D10_RESOURCE_DIMENSION {
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
定数
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 リソースの種類が不明です。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER 値: 1 リソースは バッファーです。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 2 リソースは 1D テクスチャです。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 3 リソースは 2D テクスチャです。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D 値: 4 リソースは 3D テクスチャです。 |
解説
この列挙体は 、ID3D10Resource::GetType、 およびD3DX10_IMAGE_INFOで使用されます。
必要条件
Header | d3d10.h |