リソース列挙 (Direct3D 10 グラフィックス)
次の列挙は、レンダリング中のリソースの作成方法とアクセス方法に関する情報を指定するために使用されます。
列挙 | 説明 |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | パイプラインによってリソースがどのように使用されるかを識別し、リソースをバインドできるパイプライン ステージを決定します。 |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | リソースに対して許可される CPU アクセスの種類を指定します。 |
D3D10_DSV_DIMENSION | 深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 |
D3D10_MAP | CPU による読み取りと書き込みにマップされるリソースを識別します。 |
D3D10_MAP_FLAG | GPU がまだリソースで終了していない場合に、CPU が Map メソッドに応答する方法を指定します。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | 使用中のリソースの種類を識別します。 |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | あまり一般的でないリソース作成オプションを識別します。 |
D3D10_RTV_DIMENSION | レンダー ターゲット ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 |
D3D10_USAGE | CPU または GPU によるリソースの読み取りと書き込み方法を識別します。 |
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