ID3D10Query インターフェイス (d3d10.h)

クエリ インターフェイスは、GPU からの情報を照会します。

継承

ID3D10Query インターフェイスは ID3D10Asynchronous から継承します。 ID3D10Query には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10Query インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10Query::GetDesc

クエリの説明を取得します。 (ID3D10Query.GetDesc)

注釈

ID3D10Device::CreateQuery を使用してクエリを作成できます。

このインターフェイスは 、ID3D10Asynchronous インターフェイスの機能を継承します。

クエリ データは通常、 ID3D10Asynchronous::Begin コマンドを発行し、一部のグラフィックス コマンドを発行し、 ID3D10Asynchronous::End コマンドを発行し、 次に ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出して Begin 呼び出しと終了呼び出しの間に発生した処理に関するデータを取得することによって収集されます。 GetData によって返されるデータは、クエリの種類によって異なります。

ただし、Begin の呼び出しを必要としないクエリもあります。 使用可能なクエリの一覧については、「 D3D10_QUERY」を参照してください。

クエリは、通常、次のコードに示すように実行されます。

D3D10_QUERY_DESC queryDesc;

... // Fill out queryDesc structure

ID3D10Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);

pQuery->Begin();

... // Issue graphics commands, do whatever

pQuery->End();

UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type

while( S_OK != pQuery->GetData(&queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}

Begin の呼び出しを必要としないクエリを使用する場合でも、End の呼び出しが必要です。 End の呼び出しにより、GetData によって返されるデータは End の最後の呼び出しまで正確になります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h

こちらもご覧ください

コア インターフェイス

ID3D10Asynchronous