Direct3D 10 コア インターフェイス
このセクションには、次のコア インターフェイスに関する情報が含まれています。
インターフェイス | 説明 |
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ID3D10BlendState インターフェイス | Direct3D 10.0 デバイスのブレンド状態にアクセスします。 |
ID3D10BlendState1 インターフェイス | Direct3D 10.1 デバイスのブレンド状態にアクセスします。 |
ID3D10DepthStencilState インターフェイス | 深度ステンシルの状態にアクセスします。 |
ID3D10InputLayout インターフェイス | メモリからパイプライン入力データにアクセスします。 |
ID3D10RasterizerState インターフェイス | ラスタライザーの状態にアクセスします。 |
ID3D10SamplerState インターフェイス | サンプラーの状態にアクセスします。 |
インターフェイス | 説明 |
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ID3D10Asynchronous インターフェイス | GPU から非同期的にデータを取得します。 |
ID3D10Blob インターフェイス | メモリからデータを返します。 |
ID3D10Counter インターフェイス | GPU のパフォーマンスを測定します。 |
ID3D10Debug インターフェイス | デバッグ レイヤーを有効または無効にします。 |
ID3D10Device インターフェイス | Direct3D 10.0 の仮想アダプターを表します。 |
ID3D10Device1 インターフェイス | Direct3D 10.1 の仮想アダプターを表します。 |
ID3D10DeviceChild インターフェイス | デバイスで使用されるデータにアクセスします。 |
ID3D10Include インターフェイス | エフェクトを読み込むときにインクルード ファイルを処理するためのユーザーオーバーライド可能なメソッドを提供します。 |
ID3D10InfoQueue インターフェイス | デバッグ メッセージを格納、取得、フィルター処理します。 |
ID3D10Multithread インターフェイス | マルチスレッド設定にアクセスします。 |
ID3D10Predicate インターフェイス | ジオメトリを処理するかどうかを決定します。 |
ID3D10Query インターフェイス | GPU から情報を照会します。 |
ID3D10StateBlock インターフェイス | レンダリング状態をカプセル化します。 |
ID3D10SwitchToRef インターフェイス | ハードウェアデバイスとソフトウェアデバイスを切り替えます。 |
Direct3D では、次のインターフェイスも補完されます。
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