ID3D10BlendState1 インターフェイス (d3d10_1.h)
このブレンド状態インターフェイスは、 出力合併 ステージの Direct3D 10.1 デバイスのブレンド状態にアクセスします。
継承
ID3D10BlendState1 インターフェイスは、ID3D10BlendState から継承されます。 ID3D10BlendState1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10BlendState1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10BlendState1::GetDesc1 ブレンド状態を取得します。 (ID3D10BlendState1.GetDesc1) |
解説
ブレンドでは、2 つのピクセル値が結合されます。 定義済みのブレンド操作のセットとプリブレンディング操作を使用して、ピクセルのブレンド方法を制御できます。 ブレンド ブロック図は、ブレンドのしくみを概念的に示しています。
ブレンド状態インターフェイスを作成するには、 ID3D10Device1::CreateBlendState1 を呼び出します。 ブレンド状態を初期化するには、 ID3D10Device::OMSetBlendState を呼び出します。
この方法には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10_1.h |