ID3D11Asynchronous インターフェイス (d3d11.h)
このインターフェイスは、GPU から非同期的にデータを取得するためのメソッドをカプセル化します。
継承
ID3D11Asynchronous インターフェイスは ID3D11DeviceChild から継承します。 ID3D11Asynchronous には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11Asynchronous インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11Asynchronous::GetDataSize ID3D11DeviceContext::GetData を呼び出すときに出力されるデータのサイズ (バイト単位) を取得します。 |
注釈
非同期インターフェイスには 3 種類あり、いずれもこのインターフェイスを継承します。
- ID3D11Query - GPU から情報を照会します。
- ID3D11Predicate - 以前の描画呼び出しの結果に応じて、ジオメトリの一部を処理するかどうかを指定します。
- ID3D11Counter - GPU パフォーマンスを測定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |