ID3D11Module::CreateInstance メソッド (d3d11shader.h)
リソースの再バインドに使用されるシェーダー モジュールのインスタンスを初期化します。
構文
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
パラメーター
[in, optional] pNamespace
種類: LPCSTR
初期化するシェーダー モジュールの名前。 モジュールの名前を指定しない場合は、 NULL にすることができます 。
[out] ppModuleInstance
種類: ID3D11ModuleInstance**
初期化する ID3D11ModuleInstance インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |