ID2D1PathGeometry インターフェイス (d2d1.h)
円弧、曲線、線で構成される複雑な図形を表します。
継承
ID2D1PathGeometry インターフェイスは、ID2D1Geometry から継承されます。 ID2D1PathGeometry には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1PathGeometry インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1PathGeometry::GetFigureCount パス ジオメトリ内の図形の数を取得します。 |
ID2D1PathGeometry::GetSegmentCount パス ジオメトリ内のセグメントの数を取得します。 |
ID2D1PathGeometry::Open パス ジオメトリに図形とセグメントを設定するために使用されるジオメトリ シンクを取得します。 |
ID2D1PathGeometry::Stream パス ジオメトリの内容を指定した ID2D1GeometrySink にコピーします。 |
注釈
ID2D1PathGeometry オブジェクトを使用すると、ジオメトリック パスを記述できます。 ID2D1PathGeometry オブジェクトのパスを記述するには、オブジェクトの Open メソッドを使用して ID2D1GeometrySink を取得します。 シンクを使用して、パス ジオメトリに図形とセグメントを設定します。
ID2D1PathGeometry オブジェクトの作成
パス ジオメトリを作成するには、 ID2D1Factory::CreatePathGeometry メソッドを 使用します。ID2D1PathGeometry オブジェクトは、 ID2D1Factory によって作成されたデバイスに依存しないリソースです。 一般に、ジオメトリは一度作成し、アプリケーションの有効期間中、または変更が必要になるまで保持する必要があります。 デバイスに依存しないリソースとデバイスに依存するリソースの詳細については、「 リソースの概要」を参照してください。
例
次の例では、 ID2D1PathGeometry を作成し、シンクを取得し、それを使用して砂時計の図形を定義します。 完全な例については、「 複雑な図形を描画して塗りつぶす方法」を参照してください。
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |