ID2D1Device::ClearResources メソッド (d2d1_1.h)
Direct2D で使用されるすべてのレンダリング リソースをクリアします。
構文
void ClearResources(
UINT32 millisecondsSinceUse
);
パラメーター
millisecondsSinceUse
型: UINT
指定した時間を超えて使用されていないリソースのみをミリ秒単位で破棄します。 既定値は 0 ミリ秒です。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合は、S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |