ID2D1Device インターフェイス (d2d1_1.h)
オブジェクトとデバイス コンテキストを一緒に使用できるリソース ドメインを表します。
継承
ID2D1Device インターフェイスは ID2D1Resource から継承されます。 ID2D1Device には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1Device インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1Device::ClearResources Direct2D で使用されるすべてのレンダリング リソースをクリアします。 |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Direct2D デバイスから新しいデバイス コンテキストを作成します。 |
ID2D1Device::CreatePrintControl ID2D1CommandList に格納されている Direct2D プリミティブを固定ページ表現に変換する ID2D1PrintControl オブジェクトを作成します。 その後、印刷サブタイプはプリミティブを使用します。 (オーバーロード 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl ID2D1CommandList に格納されている Direct2D プリミティブを固定ページ表現に変換する ID2D1PrintControl オブジェクトを作成します。 その後、印刷サブタイプはプリミティブを使用します。 (オーバーロード 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory イメージ キャッシュとキャッシュされたテクスチャ割り当てを消去する前に、Direct2D が蓄積するテクスチャ メモリの最大量を設定します。 (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory イメージ キャッシュとキャッシュされたテクスチャ割り当てを消去する前に、Direct2D が蓄積するテクスチャ メモリの最大量を設定します。 (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |