ID3D10Multithread::Enter メソッド (d3d10.h)
デバイスのクリティカル セクションを入力します。
構文
void Enter();
戻り値
なし
解説
デバイスのクリティカル セクションに入ると、他のスレッドがそのデバイスのメソッド ( マルチスレッド保護 が true に設定されている場合) を同時に呼び出したり、DXGI メソッドを呼び出したり、すべてのリソース、ビュー、シェーダー、状態、および非同期インターフェイスのメソッドを呼び出したりできなくなります。
この関数は、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用する必要があります。 この関数は通常、一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、 ID3D10Multithread::Leave は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |