ID3D10DeviceChild インターフェイス (d3d10.h)

デバイスと子インターフェイスは、デバイスで使用されるデータにアクセスします。

継承

ID3D10DeviceChild インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D10DeviceChild には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10DeviceChild インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10DeviceChild::GetDevice

このインターフェイスを作成したデバイスへのポインターを取得します。 (ID3D10DeviceChild.GetDevice)
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData

デバイスの子からアプリケーション定義データを取得します。 (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData

アプリケーション定義データをデバイスの子に設定し、そのデータをアプリケーション定義の guid に関連付けます。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface

IUnknown 派生インターフェイスをこのデバイスの子に関連付け、そのインターフェイスをアプリケーション定義の guid に関連付けます。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

解説

デバイスの子インターフェイスにはいくつかの種類があり、そのすべてがこのインターフェイスを継承します。 シェーダー、状態オブジェクト、入力レイアウトが含まれます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h

関連項目

コア インターフェイス