ID3D10PixelShader インターフェイス (d3d10.h)
ピクセル シェーダー インターフェイスは、 ピクセル シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ピクセル シェーダー) を管理します。
継承
ID3D10PixelShader インターフェイスは、ID3D10DeviceChild インターフェイスから継承されます。
注釈
ピクセル シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。HLSL を使用してシェーダー機能を実装します。 Direct3D 10 のすべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる一 般的な機能セットから実装されます。
ピクセル シェーダー インターフェイスを作成するには、 ID3D10Device::CreatePixelShader を呼び出します。 ピクセル シェーダーを使用する前に、 ID3D10Device::P SSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。
このインターフェイスは D3D10.h で定義されています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |