ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイス (d3d11_1.h)
ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイスを使用すると、アプリケーションでアプリケーションのコード フロー内の概念セクションとマーカーを記述できます。 Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 などの適切に有効なツールでは、ツールがアプリケーションをデバッグしながら、ツールの Microsoft Direct3D タイム ラインに沿ってこれらのセクションとマーカーを視覚的に表示できます。 これらのビジュアル ノートを使用すると、このようなツールのユーザーは、関心のあるタイム ラインの一部に移動したり、アプリケーションのコードの特定のセクションによって生成される Direct3D 呼び出しのセットを理解したりできます。
継承
ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3DUserDefinedAnnotation には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent イベント コードのセクションの先頭をマークします。 |
ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent イベント コードのセクションの末尾をマークします。 |
ID3DUserDefinedAnnotation::GetStatus 呼び出し元アプリケーションが Microsoft Direct3D プロファイル ツールで実行されているかどうかを判断します。 |
ID3DUserDefinedAnnotation::SetMarker コード内の単一の実行ポイントをマークします。 |
注釈
ID3DUserDefinedAnnotation のメソッドは、呼び出し元のアプリケーションが、Visual Studio Ultimate 2012 のような Direct3D 固有のプロファイリング ツールで実行されていない場合には影響しません。
ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイスは、Microsoft Direct3D 11 デバイス コンテキストによって公開されます。 したがって、 ID3DUserDefinedAnnotation には、 ID3D11DeviceContext インターフェイス、またはその他のコンテキスト インターフェイスと同じスレッドルールがあります。 Direct3D スレッドの詳細については、「 マルチスレッド」を参照してください。 コンテキストの ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイスを取得するには、コンテキストの QueryInterface メソッド ( ID3D11DeviceContext::QueryInterface など) を呼び出します。 この呼び出しでは、 ID3DUserDefinedAnnotation の識別子を渡す必要があります。
ID3DUserDefinedAnnotation インターフェイスは、Direct3D 9 PIX 関数 (D3DPERF_* 関数) と同等の Microsoft Direct3D 10 以降です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |