D3D12_MESSAGE 構造体 (d3d12sdklayers.h)
情報キュー内のデバッグ メッセージ。
構文
typedef struct D3D12_MESSAGE {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D12_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D12_MESSAGE;
メンバー
Category
メッセージのカテゴリ。 「D3D12_MESSAGE_CATEGORY」を参照してください。
Severity
メッセージの重大度。 「D3D12_MESSAGE_SEVERITY」を参照してください。
ID
メッセージの ID。 「D3D12_MESSAGE_ID」を参照してください。
pDescription
メッセージ文字列。
DescriptionByteLength
pDescription の長さ (バイト単位)。
解説
この構造体は、情報キュー機能の一部として ID3D12InfoQueue::GetMessage から返されます ( 「ID3D12InfoQueue」を参照)。
要件
Header | d3d12sdklayers.h |