D3D12_MESSAGE 構造体 (d3d12sdklayers.h)

情報キュー内のデバッグ メッセージ。

構文

typedef struct D3D12_MESSAGE {
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D12_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D12_MESSAGE;

メンバー

Category

メッセージのカテゴリ。 「D3D12_MESSAGE_CATEGORY」を参照してください。

Severity

メッセージの重大度。 「D3D12_MESSAGE_SEVERITY」を参照してください。

ID

メッセージの ID。 「D3D12_MESSAGE_ID」を参照してください。

pDescription

メッセージ文字列。

DescriptionByteLength

pDescription の長さ (バイト単位)。

解説

この構造体は、情報キュー機能の一部として ID3D12InfoQueue::GetMessage から返されます ( 「ID3D12InfoQueue」を参照)。

要件

   
Header d3d12sdklayers.h

関連項目

デバッグ レイヤー構造体