ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify::OnAvailableDynamicObjectCountChange メソッド (spatialaudioclient.h)
ISpatialAudioObjectRenderStream のレンダリング容量が変更されようとしているときに空間オーディオ クライアントに通知し、変更が発生するまでの時間を指定し、変更後に使用できる動的オーディオ オブジェクトの数を指定します。
構文
HRESULT OnAvailableDynamicObjectCountChange(
[in] ISpatialAudioObjectRenderStreamBase *sender,
[in] LONGLONG hnsComplianceDeadlineTime,
[in] UINT32 availableDynamicObjectCountChange
);
パラメーター
[in] sender
使用可能な動的オブジェクト数が変更される空間オーディオ レンダリング ストリーム。
[in] hnsComplianceDeadlineTime
空間リソースの制限が 100 ナノ秒単位で変更される時間。 値 0 は、変更が直ちに行われることを意味します。
[in] availableDynamicObjectCountChange
hnsComplianceDeadlineTime の後にストリームで使用できる動的空間オーディオ オブジェクトの数。
戻り値
メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合はエラー コードを返します。
解説
動的 ISpatialAudioObject は、 type パラメーターを ISpatialAudioObjectRenderStream::ActivateSpatialAudioObject メソッドに設定して AudioObjectType_Dynamicすることによってアクティブ化されたオブジェクトです。 クライアントには、一度にアクティブ化できる動的空間オーディオ オブジェクトの最大数の制限があります。 オーディオ レンダリング パイプラインの容量が変更されると、システムは同時動的空間オーディオ オブジェクトの最大数を動的に調整します。 その前に、システムは OnAvailableDynamicObjectCountChange を呼び出して、リソース制限の変更をクライアントに通知します。
リソースを解放して新しい動的空間オーディオ オブジェクトを作成するために使用されなくなった場合は、ISpatialAudioObject で Release を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | spatialaudioclient.h |