LoadMenuIndirectA 関数 (winuser.h)
指定したメニュー テンプレートをメモリに読み込みます。
構文
HMENU LoadMenuIndirectA(
[in] const MENUTEMPLATEA *lpMenuTemplate
);
パラメーター
[in] lpMenuTemplate
型: const MENUTEMPLATE*
メニュー テンプレートまたは拡張メニュー テンプレートへのポインター。 メニュー テンプレートは、 MENUITEMTEMPLATEHEADER 構造体の後に 1 つ以上の連続する MENUITEMTEMPLATE 構造体で構成されます。 拡張メニュー テンプレートは、 MENUEX_TEMPLATE_HEADER 構造とそれに続く 1 つ以上の連続した MENUEX_TEMPLATE_ITEM 構造で構成されます。
戻り値
種類: HMENU
関数が成功した場合、戻り値はメニューへのハンドルです。
関数が失敗した場合は、返される値は NULL です。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。
解説
この関数の ANSI バージョンと Unicode バージョンの両方で、 MENUITEMTEMPLATE 構造体の文字列は Unicode 文字列である必要があります。
Note
winuser.h ヘッダーは、LoadMenuIndirect をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
関連項目
概念
参照