LoadMenuA 関数 (winuser.h)

アプリケーション インスタンスに関連付けられている実行可能ファイル (.exe) から、指定したメニュー リソースを読み込みます。

構文

HMENU LoadMenuA(
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in]           LPCSTR    lpMenuName
);

パラメーター

[in, optional] hInstance

種類: HINSTANCE

読み込まれるメニュー リソースを含むモジュールへのハンドル。

[in] lpMenuName

型: LPCTSTR

メニュー リソースの名前。 または、このパラメーターは、下位ワードのリソース識別子と、上位ワードの 0 で構成できます。 この値を作成するには、 MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。

戻り値

種類: HMENU

関数が成功した場合、戻り値はメニュー リソースへのハンドルです。

関数が失敗した場合は、返される値は NULL です。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。

解説

DestroyMenu 関数は、アプリケーションが閉じる前に、読み込まれたメニューが占有していたメニューと空きメモリを破棄するために使用されます。

例については、「ショートカット メニューの表示」を参照してください。

注意

winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして LoadMenu を定義します。 encoding-neutral エイリアスの使用を encoding-neutral ではないコードと混在すると、コンパイル エラーまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll
API セット ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (Windows 10 バージョン 10.0.14393 で導入)

関連項目

概念

LoadMenuIndirect

MAKEINTRESOURCE

メニュー

参照