CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体
D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC();
explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC&() const;
};
メンバー
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC()
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D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)
-
別のD3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体の内容で初期化された、D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しいインスタンス を 作成します。
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
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既定のパラメーターで初期化された、D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しいインスタンスを作成します。
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp;
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 ステンシルReadMask、UINT8 ステンシルWriteMask、D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc、D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc)
-
次のパラメーターを初期化して、D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しいインスタンスを作成します。
BOOL depthEnable
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask
D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc
BOOL ステンシルEnable
UINT8 ステンシルReadMask
UINT8 ステンシルWriteMask
frontStencilFailOp をD3D12_STENCIL_OPする
frontStencilDepthFailOp をD3D12_STENCIL_OPする
D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp
frontStencilFunc をD3D12_COMPARISON_FUNCする
D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp
backStencilDepthFailOp をD3D12_STENCIL_OPする
backStencilPassOp をD3D12_STENCIL_OPする
backStencilFunc をD3D12_COMPARISON_FUNCする
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~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC()
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCのインスタンスを破棄します。
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC&() const
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親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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