CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC  : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC{
   CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC();
   explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
   explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc);
   ~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC();
   operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC&() const;
};

メンバー

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC()

D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)

別のD3D12_DEPTH_STENCIL_DESC構造体の内容で初期化された、D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しいインスタンス 作成します。

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

既定のパラメーターで初期化された、D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しいインスタンスを作成します。

        DepthEnable = TRUE;  
        DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;  
        DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS;  
        StencilEnable = FALSE;  
        StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;  
        StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;  
        const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =  
        { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS };  
        FrontFace = defaultStencilOp;  
        BackFace = defaultStencilOp;  

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 ステンシルReadMask、UINT8 ステンシルWriteMask、D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc、D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp、D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp、D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc)

次のパラメーターを初期化して、D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCの新しいインスタンスを作成します。

BOOL depthEnable

D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask

D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc

BOOL ステンシルEnable

UINT8 ステンシルReadMask

UINT8 ステンシルWriteMask

frontStencilFailOp をD3D12_STENCIL_OPする

frontStencilDepthFailOp をD3D12_STENCIL_OPする

D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp

frontStencilFunc をD3D12_COMPARISON_FUNCする

D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp

backStencilDepthFailOp をD3D12_STENCIL_OPする

backStencilPassOp をD3D12_STENCIL_OPする

backStencilFunc をD3D12_COMPARISON_FUNCする

~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC()

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESCのインスタンスを破棄します。

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC&() const

親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC

D3D12 のヘルパー構造体