モジュール 3. Windows グラフィックス
このシリーズのモジュール 1 では、空のウィンドウを作成する方法を示しました。 モジュール 2 では、最新の Windows API の多くの基盤であるコンポーネント オブジェクト モデル (COM) を少し迂回しました。 次に、モジュール 1 で作成した空白のウィンドウにグラフィックスを追加します。
このモジュールは、Windows グラフィックス アーキテクチャの概要から始まります。 次に、Windows 7 で導入された強力なグラフィックス API である Direct2D について見てみましょう。
このセクションの内容
- Windows グラフィックス アーキテクチャの概要
- デスクトップ ウィンドウ マネージャー
- 保持モードとイミディエイト モード
- 初めての Direct2D プログラム
- ターゲット、デバイス、およびリソースのレンダリング
- Direct2D での描画
- DPI と Device-Independent ピクセル
- Direct2D での色の使用
- Direct2D での変換の適用
- 付録: マトリックス変換
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