ID3D10Device::CreatePixelShader メソッド (d3d10.h)
ピクセル シェーダーを作成します。
構文
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
パラメーター
[in] pShaderBytecode
型: const void*
コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。
[in] BytecodeLength
種類: SIZE_T
コンパイル済みピクセル シェーダーのサイズ。
[out] ppPixelShader
種類: ID3D10PixelShader**
ID3D10PixelShader インターフェイスへのポインターのアドレス。 これが NULL の場合、他のすべてのパラメーターが検証され、すべてのパラメーターが検証に合格した場合、この API はS_OKではなくS_FALSEを返します。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
ピクセル シェーダーを作成したら、 ID3D10Device::P SSetShader を使用してデバイスに設定できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |