D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 構造体 (d3d11.h)
現在のグラフィックス ドライバーでのコンピューティング シェーダーと未加工および構造化バッファーのサポートについて説明します。
構文
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
メンバー
ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
種類: BOOL
計算 シェーダーと生バッファーと構造化バッファーがサポートされている場合は TRUE。それ以外の場合 は FALSE。
注釈
コンピューティング シェーダー モデル 5.0 をサポートするには、Direct3D 11 デバイス (D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) が必要です。 Direct3D 10.x デバイス (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0、D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) は、必要に応じてコンピューティング シェーダー モデル 4.0 または 4.1 をサポートできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |