Direct3D 11 コア構造体
このセクションには、コア構造に関する情報が含まれています。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3D11_BLEND_DESC |
ID3D11Device::CreateBlendState を呼び出してブレンド状態オブジェクトを作成するときに使用するブレンド状態について説明します。 |
D3D11_BLEND_DESC1 |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 ID3D11Device1::CreateBlendState1 を呼び出してブレンド状態オブジェクトを作成するときに使用するブレンド状態について説明します。 |
D3D11_BOX |
3D ボックスを定義します。 |
D3D11_COUNTER_DESC |
カウンターについて説明します。 |
D3D11_COUNTER_INFO |
ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報。 |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
深度ステンシルの状態について説明します。 |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
ステンシル テストの結果に基づいて実行できるステンシル操作。 |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
インデックス付きインスタンス化間接描画の引数。 |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
インスタンス化された間接描画の引数。 |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 Direct3D 11.1 アダプター アーキテクチャに関する情報について説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 9 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 9 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 現在のグラフィックス ドライバーでの Direct3D 9 シャドウ サポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
単純なインスタンス化がサポートされているかどうかを説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
現在のグラフィックス ドライバーでのコンピューティング シェーダーと未加工および構造化バッファーのサポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.1 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.2 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.3 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.3 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.4 機能オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
現在のグラフィックス ドライバーでの共有リソースのサポート レベルについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | 現在のグラフィックス ドライバーでサポートされている表示可能なサーフェスのレベルについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
現在のグラフィックス ドライバーでのダブル データ型のサポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
特定の形式の現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているリソースについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
特定の形式の現在のグラフィックス ドライバーでサポートされている順序指定されていないリソース オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
リソースごとの最大アドレス ビットとプロセスごとの最大アドレス ビットなど、機能データ GPU 仮想アドレスのサポートについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
GPU プロファイリング手法がサポートされているかどうかを説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているシェーダー キャッシュのレベルについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 現在のグラフィックス ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。 |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているマルチスレッド機能について説明します。 |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
入力アセンブラー ステージの 1 つの要素の説明。 |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
ID3D11DeviceContext::Begin と ID3D11DeviceContext::End の呼び出しの間に、グラフィックス パイプライン アクティビティに関する情報を照会します。 |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
ID3D11DeviceContext::Begin と ID3D11DeviceContext::End の間のストリーム出力バッファーにストリーミングされるデータの量に関する情報を照会します。 |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
タイムスタンプ クエリの信頼性に関するクエリ情報。 |
D3D11_QUERY_DESC |
クエリについて説明します。 |
D3D11_QUERY_DESC1 |
クエリについて説明します。 |
D3D11_RASTERIZER_DESC |
ラスタライザーの状態について説明します。 |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 ラスタライザーの状態について説明します。 |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
ラスタライザーの状態について説明します。 |
D3D11_RECT |
D3D11_RECTは次のように宣言されます。 |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
メモ: この構造は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。 レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 |
D3D11_SAMPLER_DESC |
サンプラーの状態について説明します。 |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
出力スロット内の頂点バッファー内の頂点要素の説明。 |
D3D11_VIEWPORT |
ビューポートの寸法を定義します。 |
さらに、D3D11.h で定義された 2D 四角形構造があります。
typedef RECT D3D11_RECT;
ドキュメントについては、「Windows GDI の RECT」を参照してください。