D2D1_DC_INITIALIZE_MODE列挙 (d2d1.h)

デバイス コンテキストがレンダー ターゲットから取得されるときに GDI レンダリング用に初期化される方法を指定します。

構文

typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY
値: 0
レンダー ターゲットの現在の内容は、初期化時にデバイス コンテキストにコピーされます。
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR
値: 1
デバイス コンテキストは、初期化時に透明な黒にクリアされます。
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

注釈

この列挙体を ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC メソッドと共に使用して、GDI レンダリング用にデバイス コンテキストを初期化する方法を指定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ]
Header d2d1.h

こちらもご覧ください

ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC