ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC メソッド (d2d1.h)
このレンダー ターゲットに関連付けられているデバイス コンテキストを取得します。
構文
HRESULT GetDC(
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE mode,
[out] HDC *hdc
);
パラメーター
mode
デバイス コンテキストをクリアするかどうかを示す 値。
[out] hdc
種類: HDC*
このメソッドが戻るとき、 には、このレンダー ターゲットに関連付けられているデバイス コンテキストが含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
解説
このメソッドを呼び出すと、レンダー ターゲットがフラッシュされます。
このコマンドは、 BeginDraw の後と EndDraw の前にのみ呼び出すことができます。
メモWindows 7 以前では、PushAxisAlignedClip PopAxisAlignedClip/ コマンド間または PushLayer/PopLayer 間で GetDC を呼び出さないでください。 ただし、この制限は Windows 8 以降には適用されません。
GetDC の呼び出しごとに ReleaseDC を 1 回呼び出す必要があります。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |