ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U*) メソッド (d2d1.h)
レンダー ターゲットのサイズを指定したピクセル サイズに変更します。
構文
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U *pixelSize
);
パラメーター
pixelSize
型: [in] const D2D1_SIZE_U*
レンダー ターゲットの新しいサイズ (デバイス ピクセル単位)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
このメソッドが呼び出されると、レンダー ターゲットの作成時に D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS オプションが指定された場合でも、レンダー ターゲットのバック バッファーの内容は定義されません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |