ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory メソッド (d2d1_1.h)
イメージ キャッシュとキャッシュされたテクスチャ割り当てを消去する前に、Direct2D が蓄積するテクスチャ メモリの最大量を設定します。
構文
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
パラメーター
maximumInBytes
種類: UINT64
新しい最大テクスチャ メモリ (バイト単位)。
戻り値
なし
解説
メモ Direct2D は、フレームをレンダリングするために必要な場合、1 つのフレームに対してこのメソッドで設定した最大テクスチャ メモリを超える可能性があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |