ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromWicColorContext メソッド (d2d1_1.h)
IWICColorContext から色コンテキストを作成します。 結果のコンテキストの D2D1ColorContext 空間は異なります。詳細については、「解説」を参照してください。
構文
HRESULT CreateColorContextFromWicColorContext(
[in] IWICColorContext *wicColorContext,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
パラメーター
[in] wicColorContext
種類: IWICColorContext*
色コンテキストを初期化するために使用される IWICColorContext 。
[out] colorContext
種類: ID2D1ColorContext**
このメソッドが戻るときに、 には、新しい色コンテキストへのポインターのアドレスが含まれます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効な値が メソッドに渡されました。 |
注釈
新しいカラー コンテキストを D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 で使用して、作成されたビットマップのカラー コンテキストを初期化できます。 プロファイル ヘッダーのモデル フィールドを調べて、このプロファイルが sRGB か scRGB かを判断し、色空間をそれぞれ更新します。 それ以外の場合、スペースはカスタムです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |