ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1_1.h)
指定された不透明度マスク ビットマップのアルファ チャネルを使用して塗りつぶします。 ブラシの不透明度はマスクによって調節されます。 レンダー ターゲットのアンチエイリアシング モードをエイリアス化に設定する必要があります。
構文
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
パラメーター
[in] opacityMask
種類: ID2D1Bitmap*
不透明度マスクとして機能するビットマップ
[in] brush
種類: ID2D1Brush*
プリミティブの塗りつぶしに使用するブラシ。
[in, optional] destinationRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
レンダー ターゲットで出力先の四角形
[in, optional] sourceRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
不透明度マスク ビットマップのソース四角形。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |