ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) メソッド (d2d1_1.h)
デバイス コンテキストのクリップとレイヤー スタックにレイヤーをプッシュします。
構文
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
パラメーター
[in] layerParameters
型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
レイヤーを定義するパラメーター。
[in, optional] layer
種類: ID2D1Layer*
後続の描画操作を受け取るデバイス コンテキストにプッシュするレイヤー リソース。
メモ レイヤーが指定されていない場合、Direct2D はレイヤー リソースを自動的に管理します。
戻り値
なし
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |