ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader メソッド (d2d1effectauthor.h)
コンピューティング シェーダーを指定されたシェーダー リソースに設定します。 この呼び出しを行う前に、リソースを読み込む必要があります。
構文
HRESULT SetComputeShader(
[in] REFGUID shaderId
);
パラメーター
[in] shaderId
型: REFGUID
シェーダーの GUID。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |