ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)
指定した変換ノードの出力バッファーのプロパティを設定します。
構文
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
パラメーター
bufferPrecision
ビット数と出力バッファーの型。
channelDepth
出力バッファー内のチャネルの数 (1 または 4)。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_INVALIDARG | 1 つ以上の引数が無効です |
解説
ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported メソッドを使用して、バッファーの有効桁数がサポートされているかどうかを確認できます。
使用可能なチャネルの深さと精度は、基になる Microsoft Direct3D デバイスの機能によって異なります。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |