ID2D1EffectContext::CreateOffsetTransform メソッド (d2d1effectauthor.h)
オフセット変換を作成して返します。
構文
HRESULT CreateOffsetTransform(
D2D1_POINT_2L offset,
[out] ID2D1OffsetTransform **transform
);
パラメーター
offset
種類: D2D1_POINT_2L
オフセット量。
[out] transform
種類: ID2D1OffsetTransform**
このメソッドから制御が戻るときに、オフセット変換オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。 |
解説
オフセット変換は、レンダリング パスを挿入せずに入力ビットマップをオフセットするために使用されます。 オフセット変換は、変換がピクセルアライン変換と評価された場合に、アフィン変換によって自動的に挿入されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |