ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture メソッド (d2d1effectauthor.h)

リソース ID が指定されているかどうかに応じて、指定されたリソース テクスチャを作成または検索します。 また、必要に応じて、指定したデータを使用してテクスチャを初期化します。

構文

HRESULT CreateResourceTexture(
  [in, optional] const GUID                             *resourceId,
  [in]           const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
  [in, optional] const BYTE                             *data,
  [in, optional] const UINT32                           *strides,
                 UINT32                                 dataSize,
  [out]          ID2D1ResourceTexture                   **resourceTexture
);

パラメーター

[in, optional] resourceId

型: const GUID*

参照テーブルを識別する一意の ID への省略可能なポインター。

[in] resourceTextureProperties

型: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*

リソース テクスチャの作成に使用されるプロパティ。

[in, optional] data

型: const BYTE*

リソース テクスチャに読み込む省略可能なデータ。

[in, optional] strides

型: const UINT32*

ディメンションに従ってリソース テクスチャを進めるためのストライドへの省略可能なポインター。

dataSize

型: UINT32

データのサイズ (バイト単位)。

[out] resourceTexture

種類: ID2D1ResourceTexture**

Direct2D 効果でリソースとして使用できる、返されるテクスチャ。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext