ID2D1ConcreteTransform インターフェイス (d2d1effectauthor.h)
固定機能を提供する効果レンダリング システムによって実装される変換のセットを表します。
継承
ID2D1ConcreteTransform インターフェイスは、ID2D1TransformNode から継承されます。 ID2D1ConcreteTransform には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1ConcreteTransform インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1ConcreteTransform::SetCached 指定した変換の出力をキャッシュするかどうかを設定します。 |
ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer 指定した変換ノードの出力バッファーのプロパティを設定します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |