D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP列挙 (d2d1effects.h)
色管理効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP {
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_SOURCE_COLOR_CONTEXT = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_SOURCE_RENDERING_INTENT = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_DESTINATION_COLOR_CONTEXT = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_DESTINATION_RENDERING_INTENT = 3,
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_ALPHA_MODE = 4,
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_QUALITY = 5,
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_SOURCE_COLOR_CONTEXT 値: 0 ソースの色空間情報。 型は ID2D1ColorContext です。 既定値は NULL です。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_SOURCE_RENDERING_INTENT 値: 1 使用する ICC レンダリング意図。 型が D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT。 既定値は D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL です。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_DESTINATION_COLOR_CONTEXT 値: 2 変換先の色空間情報。 型は ID2D1ColorContext です。 既定値は NULL です。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_DESTINATION_RENDERING_INTENT 値: 3 使用する ICC レンダリング意図。 型が D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT。 既定値は D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL です。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_ALPHA_MODE 値: 4 入力イメージに含まれるアルファ データを解釈する方法。 型が D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE。 既定値は D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED です。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_QUALITY 値: 5 変換の品質レベル。 型が D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY。 既定値は D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_NORMAL です。 |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |