ID3D10Device::CreateDepthStencilView メソッド (d3d10.h)

リソース データにアクセスするための深度ステンシル ビュー を作成します。

構文

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

パラメーター

[in] pResource

種類: ID3D10Resource*

深度ステンシルサーフェスとして機能する リソース へのポインター。 このリソースは 、D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL フラグを使用して作成されている必要があります。

[in] pDesc

型: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

深度ステンシル ビューの説明へのポインター ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。 リソース全体の mipmap レベル 0 にアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します (リソースが作成された形式を使用)。

[out] ppDepthStencilView

種類: ID3D10DepthStencilView**

ID3D10DepthStencilView へのポインターのアドレス。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドはS_FALSEを返します)。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

注釈

深度ステンシル ビューは、ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、出力マージャー ステージにバインドできます。

背景情報の詳細については、深度ステンシルに関する プログラミング ガイドのページ を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス