ID3D10Device::CreateDepthStencilView メソッド (d3d10.h)
リソース データにアクセスするための深度ステンシル ビュー を作成します。
構文
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D10Resource*
深度ステンシルサーフェスとして機能する リソース へのポインター。 このリソースは 、D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL フラグを使用して作成されている必要があります。
[in] pDesc
型: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
深度ステンシル ビューの説明へのポインター ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。 リソース全体の mipmap レベル 0 にアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します (リソースが作成された形式を使用)。
[out] ppDepthStencilView
種類: ID3D10DepthStencilView**
ID3D10DepthStencilView へのポインターのアドレス。 他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証に合格した場合、メソッドはS_FALSEを返します)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
深度ステンシル ビューは、ID3D10Device::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、出力マージャー ステージにバインドできます。
背景情報の詳細については、深度ステンシルに関する プログラミング ガイドのページ を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |