ID3D10GeometryShader インターフェイス (d3d10.h)
geometry-shader インターフェイスは、 geometry-shader ステージを制御する実行可能プログラム (ジオメトリ シェーダー) を管理します。
継承
ID3D10GeometryShader インターフェイスは、ID3D10DeviceChild インターフェイスから継承されます。
注釈
geometry-shader インターフェイスにはメソッドがありません。HLSL を使用してシェーダー機能を実装します。 Direct3D 10 のすべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる共通の機能セットから実装されます。
ジオメトリ シェーダー インターフェイスを作成するには、 ID3D10Device::CreateGeometryShader または ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput を呼び出します。 ジオメトリ シェーダーを使用する前に、 ID3D10Device::GSSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。
このインターフェイスは D3D10.h で定義されています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |