D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 構造体 (d3d11.h)
メモこの構造は、Windows 8.1以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.2 ランタイムでサポートされています。
構文
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
メンバー
Profile
ハードウェアとドライバーが、開発ツールで使用できる GPU プロファイリング手法をサポートするかどうかを指定します。 ハードウェアとドライバーがデータ マーキングをサポートしている場合、ランタイムはこのメンバーを TRUE に 設定します。
注釈
Direct3D API が Direct3D 11.2 ランタイムであり、11.2 機能をサポートできる場合、有効なパラメーターが渡されたときに、D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORTの ID3D11Device::CheckFeatureSupport は SUCCESS コードを返します。 D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORTの Profile メンバーは TRUE または FALSE に設定されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |