ID3D11DeviceContext1::D iscardResource メソッド (d3d11_1.h)
デバイス コンテキストからリソースを破棄します。
構文
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
パラメーター
[in] pResource
種類: ID3D11Resource*
リソースが破棄する ID3D11Resource インターフェイスへのポインター。 リソースは、使用状況 D3D11_USAGE_DEFAULT または D3D11_USAGE_DYNAMICで作成されている必要があります。それ以外の場合、ランタイムは DiscardResource の呼び出しを削除します。デバッグ レイヤーが有効になっている場合、ランタイムはエラー メッセージを返します。
戻り値
なし
解説
DiscardResource は、 pResource が指すリソース内の既存のコンテンツが不要になったことをグラフィックス処理装置 (GPU) に通知します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_1.h |
Library | D3D11.lib |