ID3D11Query1 インターフェイス (d3d11_3.h)
グラフィックス処理装置 (GPU) から情報を照会するためのクエリ オブジェクトを表します。
継承
ID3D11Query1 インターフェイスは ID3D11Query から継承されます。 ID3D11Query1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11Query1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11Query1::GetDesc1 クエリの説明を取得します。 |
注釈
ID3D11Device3::CreateQuery1 を使用してクエリを作成できます。
クエリ データは、通常、 ID3D11DeviceContext::Begin コマンドを発行し、一部のグラフィックス コマンドを発行し、 ID3D11DeviceContext::End コマンドを発行してから ID3D11DeviceContext::GetData を 呼び出して、Begin 呼び出しと終了呼び出しの間に発生した処理に関するデータを取得することで収集されます。 GetData によって返されるデータは、クエリの種類によって異なります。
ただし、 Begin の呼び出しを必要としないクエリもあります。 使用可能なクエリの一覧については、「 D3D11_QUERY」を参照してください。
Begin の呼び出しを必要としないクエリを使用する場合でも、End の呼び出しが必要です。 End の呼び出しにより、GetData によって返されるデータは End の最後の呼び出しまで正確になります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |